FF14を始めるとき、多くの人が最初に悩むのが「どのジョブで冒険を始めようか?」ということではないでしょうか?
ねぎしお最初はどのジョブにしようかな…
ホワンホワンホワンホワ~ン……





ハッ!?
ナイトって絶対かっこいいじゃん!?
そんな理由でジョブを選んだあなた、その選び方、大正解です!
見た目のカッコよさや憧れでジョブを選ぶのも、FF14の楽しみ方の一つ。
でも、いざダンジョンに行ってみたら……。



え……?ただ攻撃してるだけじゃダメなの……?
と戸惑うことになるかもしれません……。
FF14のジョブには、それぞれ「ロール(役割)」が決められています。
攻撃する、味方を守る、回復する…。
ロールは戦闘における基本的な立ち回りを決定づける重要な要素です。
この記事では、これからFF14を始めようと思っている方に向けて、バトルシステムに大きく関わる「ロール」の基本と、それぞれの特徴、魅力、大変なところなどを分かりやすく解説していきます。
ジョブ選びの前に、まずはロールについて理解を深め、自分に合ったプレイスタイルを見つける参考にしてみてください!
ロールとは?
| ロール | クラス | ジョブ | |
|---|---|---|---|
![]() ![]() Tank(タンク) | 剣術士 斧術士 – – | ナイト 戦士 暗黒騎士 ガンブレイカー | |
![]() ![]() DPS(アタッカー) | Melee DPS (近接物理DPS) | 格闘士 槍術士 双剣士 – – – | モンク 竜騎士 忍者 侍 リーパー ヴァイパー |
| Physical Ranged DPS (遠隔物理DPS) | 弓術士 – – | 吟遊詩人 機工士 踊り子 | |
| Magical Ranged DPS (遠隔魔法DPS) | 呪術士 巴術士 – – – | 黒魔道士 召喚士 赤魔道士 ピクトマンサー 青魔道士(リミテッドジョブ) | |
![]() ![]() Healer(ヒーラー) | 幻術士 – – – | 白魔道士 学者 占星術師 賢者 | |
FF14のジョブ(※開始時は「クラス」)は、すべて以下の3つのロールのいずれかに分類されます。
- 『Tank』(以下タンク):敵の注意を引き付け、パーティを守る盾役
- 『DPS』:攻撃の要として敵に大ダメージを与える攻撃役
- 『Healer』(以下ヒーラー):傷ついた仲間を癒す回復役



『ナイト』というジョブであれば、『タンク』というロールに属している、っていう感じですね。
ロールは単なる分類ではなく、戦闘での立ち回り方を大きく左右する大切な要素です。
例えば、タンクであれば敵の注意(ヘイト、敵視とも呼ばれます)を自分に集め続ける必要があり、DPSは効率よくダメージを与える工夫が求められ、ヒーラーはパーティ全体の状況を把握し回復や支援を行うことになります。
以下で、各ロールの具体的な役割や特徴、属するジョブについて詳しく見ていきましょう。
『タンク』について
タンクの特徴


敵の注意(ヘイト/敵視)を自身に集め、パーティメンバーを守る盾役のロール。
全ロール中、最高のHPと防御力を持ち、敵の大ダメージにも耐えられます。
その耐久力を活かし、敵の攻撃を自分に向けさせ、DPSやヒーラーが倒れないようにすることがメインのお仕事です。



敵の注意を集めてパーティメンバーの安全を確保したら、タンク自身も攻撃に参加します!
タンクのジョブ
クラス
- 剣術士
- 斧術士
ジョブ
- ナイト
- 戦士
- 暗黒騎士
- ガンブレイカー
ゲーム開始時に選べるタンクロールは『剣術士』と『斧術士』の2つ。
クエストを進めていくと、剣術士は『ナイト』、斧術士は『戦士』へジョブチェンジできるようになります。



暗黒騎士やガンブレイカーは、ストーリーを進めたり、他のジョブのレベルを上げたりすることで解放されるので、それまでは他のジョブで進行しましょう。
タンクの魅力と大変さ
- マッチングが早い: 不足しがちなロールのため、待ち時間が少ない
- 主導権を握れる: ダンジョンでは先頭を進むため、自分のペースで攻略しやすい
- 高い生存能力: HPと防御力が高く、少々の攻撃では倒れない安心感がある
- 比較的簡単な攻撃コンボ: DPSに比べて攻撃コンボがシンプル
- ヘイト管理:敵の注意を集めるアクションを理解し、使う必要がある
- 先導役のプレッシャー:初挑戦コンテンツでも先頭に立つ必要がある
- 責任感:タンクが倒れるとパーティが崩壊しやすいため、緊張感がある
- 火力は控えめ:DPSほど大きなダメージは出せない
ダンジョンなどのコンテンツでは敵の注意を集める関係上、パーティの先頭に立って進んでいく必要があります。
反面、「先導するのが苦手、怖い」という人も多いようで、3つのロールの中では人口が少なめなので、マッチングに時間がかかりません。



レベル上げやコンテンツ攻略をサクサク進めたい方にはおすすめです。
不足しがちなロールであることを運営も把握しており、テコ入れのためのボーナスもいくつかあるので、そこもお得な点です。



マッチング時に経験値ボーナスが貰えることが多かったり、アチーブメント報酬(条件達成で貰える報酬)で特別なマウントを貰えたり、地味に嬉しい点。
タンクがおすすめな人
- パーティを先導したい人
- 自分のペースで進めたい人
- マッチングで待ちたくない人
- 簡単には倒れない安心感が欲しい人
『DPS』について
DPSの特徴


パーティの主砲として敵に大ダメージを与える攻撃役のロールです。



DPSと言ったら一般的には「Damage Per Second(1秒間あたりのダメージ)」という意味なのでヘンな感じもするんですが、FF14ではアタッカーを指す用語でもあります。
ダメージを出して敵を素早く倒すことで、タンクやヒーラーの負担を軽減することが役割です。



ダメージを出すだけではなく、避けれる敵の攻撃はしっかり回避するのも大事な仕事!
DPSの分類とジョブ
DPSに属するジョブは、攻撃のしかたによってさらに以下の3種類に細分化されています。
- Melee DPS(近接物理DPS)
- Physical Ranged DPS(遠隔物理DPS)
- Physical Ranged DPS(遠隔物理DPS)
どれに属するかによって、立ち回り方や攻撃方法の操作感がやや変わりますが、どれを選んでもDPSロールです。
以下で3種類について紹介していくので、ジョブ選びの参考にしてみてください!
Melee DPS(近接物理DPS)


クラス
- 格闘士
- 槍術士
- 双剣士
ジョブ
- モンク
- 竜騎士
- 忍者
- 侍
- リーパー
- ヴァイパー
Melee(メレー)は一般的には「混戦」「乱闘」を意味する言葉で、ゲーム系では転じて「近接戦闘」のことを指すことが多いです。
つまり、MeleeDPSは敵に接近して物理攻撃を行うジョブということになります。



プレイヤー間では「メレー」と呼ばれることも多いです。
敵の側面や背面から攻撃すると威力が上がるスキルが多く、敵に張り付きながら位置取りを調整する必要があります。



操作が忙しい反面、慣れてくるとこの忙しさがクセになるんですよね。
ゲーム開始時に選べるのは『格闘士』、『槍術士』の2つ。
クエストを進めていくと格闘士は『モンク』に、槍術士は『竜騎士』にジョブチェンジ可能です。
Physical Ranged DPS(遠隔物理DPS)


クラス
- 弓術士
ジョブ
- 吟遊詩人
- 機工士
- 踊り子
「遠隔物理DPS」は名前の通り、敵と距離を取って遠くから武器で物理攻撃を行うジョブ群です。



プレイヤー間では「レンジ」と呼ばれたりもします。
敵から離れて攻撃できるため、立ち位置の自由度が高く、ギミック処理(敵の攻撃を捌くこと)などをしやすいです。



DPSの中ではクセが少ないので、DPS初心者にもおすすめ!
ゲーム開始時に選べるのは『弓術士』のみ。
クエストを進めていくと『吟遊詩人』にジョブチェンジできるようになります。
Magical Ranged DPS(遠隔魔法DPS)


クラス
- 呪術士
- 巴術士
ジョブ
- 黒魔道士
- 召喚士
- 赤魔道士
- ピクトマンサー
- 青魔道士(リミテッドジョブ)
遠隔は遠隔でも、武器ではなく魔法で遠くから攻撃を行うジョブが「遠隔魔法DPS」です。
技の使用時に詠唱(キャスト)が必要なスキルが多く、詠唱中はその場に立ち止まる必要があります。



そのため、プレイヤー間では「キャスター」、「キャス」と呼ばれることが多いです。
敵の行動を予測し、安全な場所で詠唱を完了させる立ち回りが求められるため、慣れるまでは大変ですが、それができるようになると脳汁ドバドバです。



遠隔魔法DPSの中でもキャストする技が多いジョブと少ないジョブがあるので、自分に合うジョブを見つけやすいのも良いところ。
ゲーム開始時に選べるのは『呪術士』、『巴術士』の2つ。
クエストを進めていくと、呪術士は『黒魔道士』に、巴術士は『召喚士』にジョブチェンジすることができるようになります。
DPSの魅力と大変さ
- 高火力を出せる:大ダメージを出せる達成感、爽快感がある
- 気楽さ:パーティ内の人数が多いため、気持ちがラク
- ジョブの個性が豊か:ジョブごと攻撃コンボが大きく異なるので、様々な戦闘スタイルを楽しめる
- マッチング時間が長い:最も人口が多いロールのため、マッチングに時間がかかる
- 火力の追求:攻撃コンボをしっかり覚えないとダメージが出せない
- 打たれ弱い:被弾すると倒れやすい
パーティを組んだ際、DPSの人数は多めになっているので、気軽にチャレンジしやすいロールだと言えるかもしれません。



4人パーティだとDPSは2人、8人パーティだとDPSは4人います。
ただ、3つのロールの中では最も人数が多く、マッチングではかなり時間がかかるのが難点。
ゴールデンタイムであってもマッチングするまで10分ほど待つこともしばしば。



DPSをやっている時、個人的に一番悩ましいのはこのマッチング待ち長すぎ問題です……。
DPSがおすすめな人
- とにかく高いダメージを出して敵を倒したい人
- 比較的、責任が軽い立場で気楽にプレイしたい人
- 忙しい操作を楽しみたい人(特にメレー)
『ヒーラー』について
ヒーラーの特徴


ヒーラーは傷ついた味方のHPを回復し、パーティ全体の生存を支える支援役です。
ヒーラーとは言うものの、FF14では回復させるだけでなく、余裕があれば攻撃することも大事なお仕事になっています。



敵の攻撃を避けつつ、味方のHPを管理し、時には攻撃も行うため、状況判断能力が求められるロールです。
ヒーラーのジョブ
クラス
- 幻術士
ジョブ
- 白魔道士
- 学者
- 占星術師
- 賢者
ゲーム開始時に選べるヒーラーは『幻術士』のみ。
幻術士はクエストを進めていくと『白魔導士』にジョブチェンジ可能です。
その他、ゲーム開始時に選べる『巴術士』はDPSのクラスですが、クエストを進めていくとヒーラージョブである『学者』にジョブチェンジできるようになります。



巴術士はDPSジョブの『召喚士』にもなれるので、一粒で二度おいしい的な特殊なクラスですね。
なので、「ヒーラーの『学者』を目指して、開始時はDPSの『巴術士』を選んでおく」というのも、ゲーム開始時の選択肢の一つです。
また、DPSロール内の3種類の分類ほど大きな違いではありませんが、ヒーラーは以下の2種類に分けて語られることがあります。
| 呼び方 | ジョブ | 得意なこと |
|---|---|---|
| ピュアヒーラー(PH) | 白魔導士 占星術師 | 減ったHPを大きく戻す直接回復が得意。 |
| バリアヒーラー(BH) | 学者 賢者 | ダメージを軽減するバリアを付与し、受けるダメージ自体を減らすのが得意。 |
どちらにしてもパーティを回復させるという役割は同じなので、特にストーリー進行などの通常のコンテンツに行く分には、違いを気にする必要はほぼありません。



余裕があれば覚えておくと適した立ち回りがしやすくなるかも!
ヒーラーの魅力と大変さ
- マッチングしやすい:タンクほどではないが、DPSよりは早くマッチングしやすい傾向にある
- 簡単な攻撃コンボ: 攻撃コンボが最もシンプル
- ピンチを救う快感:困難な状況を立て直せた時の達成感は格別
- 難易度の変動:パーティメンバーの被弾状況によって難易度が変わる
- 責任感:ヒーラーが倒れるとパーティの立て直しが困難になるため、緊張感がある
- 火力は控えめ:DPSほど大きなダメージは出せない
- 打たれ弱い:DPS同様、被弾すると倒れやすい
減った体力を回復させることがメインの仕事なので、パーティに貢献している感はピカイチにあるロールです。



やりがいも大きいですが、パーティの生殺与奪を握っている分、全滅させてしまった時の「すまねぇ~~!」感もすごい。
そういった緊張感があるためか、ヒーラーもDPSよりは人口が少ないようで、比較的早くマッチングしてくれます。
「パーティを回復する」という役割上、コンテンツ攻略の難易度がパーティメンバーの上手さによって変化する点もヒーラーならではの難しさです。



ですが慣れてくると、そういった突然のピンチを上手く立て直すことに快感を覚えだす変態的なロール(褒めてる)だと思ってます。
ヒーラーがおすすめな人
- 縁の下の力持ちとしてパーティを支えたい人
- サポートや支援系のプレイが好きな人
- 状況に応じて臨機応変に対応することを楽しみたい人
まとめ
| ロール | 役割 | おすすめな人 |
|---|---|---|
![]() ![]() タンク | 敵の注意を引き付け、パーティを守る | 先導して自分のペースで進みたい人 マッチングで待ちたくない人 簡単には倒れない安心感が欲しい人 |
![]() ![]() DPS | 攻撃の要として敵にダメージを与える | とにかく高いダメージを出して敵を倒したい人 比較的、責任が軽い立場で気楽にプレイしたい人 忙しい操作を楽しみたい人(特にメレー) |
![]() ![]() ヒーラー | 傷ついた仲間を癒してパーティを支える | 縁の下の力持ちとしてパーティを支えたい人 サポートや支援系のプレイが好きな人 状況に応じて臨機応変に対応することを楽しみたい人 |
ロールによって戦闘での立ち回り方がかなり変わってくるので、ジョブ選びの際はロールから意識してみるのも一つの手です。
とりあえず確実に言えることは、どのロールも欠かすことはできず、一つでも不足するとパーティは機能しないということ。
ロールによる優劣はありませんので、「自分に合いそうだな」、「やってみたい!」と思ったものに挑戦してみましょう!



これから始める方のジョブ選びの参考になれば幸いです!








